СМОТРИКИНОХИТ

Смотреть онлайн Технологии, которые нас меняют фильм и трейлер

Технологии, которые нас меняют(2013)

DSKNECTD

Рейтинг посетителей:

 4.5/5

Год: 2013
Страна: США
Жанр: документальный
Режиссер: Доминик Х. Уайт
Актеры: Daniel Chouinard, Jonathan Gratch, Adam Gazzaley, Mary Helen Immordino-Yang и Christopher Cacciacarne
Премьера: 2013-10-12
Рейтинг по "Кинопоиск": 6.7
Рейтинг по IMDb: 7.7

КТО МЕНЯЕТ ЖИЗНЬ НА ЭТОЙ ПЛАНЕТЕ. трейлер

Без рекламы в хорошем качестве HD:

Обзор фильма:

Артем Лучко Как новейшие технологические достижения повлияют на киноиндустрию в будущем? Каждую неделю появляются слухи и анонсы новых устройств и разработок, которые могут изменить как процесс производства кино, так и процесс его потребления.

После очередной новости о планах Apple по выпуску iTV, Look At Me попытался разобраться в технологиях, которые изменят телевидение и кинематограф. Благодаря сложному согласованному механизму и проекции, три глухие стены оживают и формируют различные образы и узоры, и результат действительно впечатляет. Если на подобный кинетический экран будет проецироваться фильм, а панели будут двигаться в соответствии с сюжетом, создавая дополнительные эффекты, вероятно, это откроет новый простор для новаторских режиссёрских замыслов.

Кристофер Нолан, например, не желает отказываться от традиционной технологии, утверждая: Кроме того, он сильно бьёт по карману независимых кинематографистов. В минувшем августе компания Freefly Systems представила революционную портативную стабилизационную систему, которая дешевле, легче и проще в управлении, чем её аналоги. Помимо ручных систем, Freefly Systems создают беспилотники со стабилизатором для профессиональных камер в рамках линейки CineStar. Надёжная и безопасная система позволяет снимать фото и видео с воздуха, обеспечивая плавный ход и выдерживая большие нагрузки видео , снятое с беспилотника.

Сборка не потребует работы с паяльником или электроникой. Ну а если вы сможете собрать подобный стабилизатор, то и установить его на коптер-беспилотник предварительно собранный в гараже вам тоже не составит труда. Камеры, которые держат объект всегда в кадре В Университете Токио разрабатывается система высокоскоростной видеосъёмки, которая способна удерживать снимаемый объект всегда в кадре, будь то непоседливая собака или даже шарик от пинг-понга.

Технология позволяет снимать со скоростью кадров в секунду, а затем воспроизводить видео в замедленном режиме. Система включает стационарную камеру и два зеркала, управляемые при помощи высокоскоростных движков. Эти зеркала, которые способны молниеносно двигаться независимо друг от друга, передают изображение предмета в объектив.

Доктор Хиромаса Оку и пример работы его системы Остаётся только дождаться, когда это устройство попадёт в руки режиссёрам экшен-фильмов, таким как Дэнни Бойл или Кэтрин Бигелоу.

Вероятно, они найдут правильное применение технологии. Новшество обеспечивает не только более полную картинку, но и предоставляет больше возможностей кинематографистам. Короткометражка, рассказывающая классическую шпионскую историю, не представляет собой ничего особенного, однако сама мультипроекционная система удивила зрителей.

Фильм одновременно проецировался на три экрана центральный, левый и правый , практически полностью окружая при этом зрителей, находившихся в зале. Такой широкий угол обзора в градусов позволяет полностью погрузиться в происходящие на экране события. Для создания фильма в формате ScreenX, приходится снимать каждую сцену одновременно тремя камерами, расположенными под разными углами.

Если эта технология станет популярна, её начнут внедрять в кинозалах Китая и США. The X Trailer ScreenX Version Тем временем технологии стереоскопического 3D пророчат скорую гибель, хотя бы в том виде, в котором мы знаем её сегодня.

Объёмное кино уже не является таким сильно впечатляющим аттракционом, и интерес к нему постепенно угасает. Тенденция обусловлена большим количеством 3D-картин с низкой художественной ценностью и разницей в цене на билеты.

Джеймс Кэмерон всё же считает , что 3D не исчезнет, но люди научатся отличать качественные эффекты от некачественных и не будут платить за 3D-фильм, если не уверены, что они получат действительно яркие впечатления от его просмотра.

Спасение формата может прийти и от изобретателей: Видеомэппинг в гостиной Концепт инженеров Microsoft Research размывает границы между тем, что происходит на экране телевизора, и остальной частью вашей комнаты. Камеры Kinect, интегрированные в систему, сначала сканируют геометрию комнаты и форму всех расположенных в ней объектов, а затем проектор IllumiRoom транслирует изображение на стены, мебель и прочие предметы интерьера.

Многие специалисты предполагали, что гаджет войдёт в комплект консоли Xbox One. Однако в сентябре директор по планированию выпуска продукции компании Альберт Пенелло сообщил , что система пока не поступит в открытую продажу, так как проектор оказался слишком дорогим для массового потребителя. IllumiRoom прежде всего планируется использовать для видеоигр, однако тот же принцип можно применить и к просмотру кино. Устройство способно заполнить периферийное зрение как картинкой целиком, так и отдельными динамическими элементами: Sony ещё в году представила несколько роликов , иллюстрирующих подобный проект по совмещению мэппинг-проекции с одновременным отслеживанием положения головы при помощи камер.

Лазерные проекторы IMAX На состоявшейся в начале минувшего сентября пресс-конференции вице-президент IMAX Джон Шрайнер рассказал, что в году компания будет внедрять в кинозалы лазерные проекционные установки, которые обеспечат более высокие показатели яркости и контрастности, а также более широкую цветовую гамму. Мы провели закрытую презентацию в прошлом году. На неё мы пригласили некоторых кинематографистов, чтобы те посмотрели на прототип лазерной системы, и им очень понравилось то, что они видели на экране.

Первый подобный опыт представил весной года голландский режиссёр Бобо Боерманс. Помимо общей информации о ленте, актёрского состава и трейлера, программа имеет функцию синхронизации с фильмом.

По ходу действия приложение проигрывает звуковые сигналы и отображает дополнительные фото и видео, которые более полно раскрывают сюжет. Скачав специальное приложение, пользователи могли играть в игры, соревнуясь при этом с другими зрителями, и даже напевать любимые песни из мультфильма.

Создание фильмов при помощи игровых движков Индустрия видеоигр довольно быстро догоняет кинематограф, и, вероятно, в течение следующего десятилетия мы увидим ещё большее их сближение в технологическом плане. В прошедшем сентябре директор по технологиям студии Lucas Film представил прототип съёмочной площадки ближайшего будущего.

Специалисты компании делают ставки на то, что скоро в кинопроизводстве будут использоваться подобия игровых движков. По его мнению, в ближайшие десять лет игровые движки достигнут высочайшего уровня качества изображения, и это позволит киностудиям отказаться от процесса постпродакшена.

Вся компьютерная графика, текстуры и прочие эффекты будут накладываться в режиме реального времени прямо на съёмочной площадке. Съёмки кино станут полностью интерактивным процессом. По мнению Либрери, отсутствие долгого и трудоёмкого процесса постпродакшена разгрузит съёмочную команду и сократит бюджет новых картин.

Эта сомнительная идея не прижилась. Движущиеся кресла синхронизируются с тем, что происходит на экране, и обеспечивают большее погружение в происходящее. Но как-то не верится, что за этим будущее высокотехнологичных кинотеатров.

Андрей Северный, американский кинематографист с русскими корнями, выразил мнение , что кинотеатры будущего будут представлять собой хай-тек-парки, такие как, например, Orbi в Йокогаме Япония , соединяющий технологии корпорации SEGA и контент BBC Earth. ПРомо-ролик парка Orbi в Йокогаме Кинотеатр будущего перестанет быть тёмным помещением с большим прямоугольным светящимся экраном.

Вместо этого он переродится в пространство, где кино является лишь частью опыта. Транслируемый продукт, который сложно назвать фильмом в нынешнем понимании, будет представлять собой что-то среднее между кино и видеоигрой с реалистичными тактильными ощущениями, а также виртуальной и дополненной реальностью.

Люди хотят получать групповой опыт, разделять и впечатления от фильма с другими, и получать ощущения досуга. То есть тогда, когда кино буквально начнёт сливаться с реальностью и заменять её. По мнению Северного, в новой расширенной реальности люди будут погружаться на дно океанов, посещать другие планеты и путешествовать во времени.

Всё это будет осуществляться при помощи программного обеспечения, которое будет передавать полный спектр ощущений происходящего напрямую в нервную систему человека.


Самое интересное кино:

Нечего делать?

Кадры:

Технологии, которые нас меняют Технологии, которые нас меняют Технологии, которые нас меняют

Вам также понравится

Фильм Студентка Кейси, кадры, трейлер
Студентка Кейси (2004 год) Перейти..
Фильм Люди Хэ, кадры, трейлер
Люди Хэ (2011 год) Перейти..
Фильм Агония, кадры, трейлер
Агония (1981 год) Перейти..
Фильм Звездные врата: Атлантида, кадры, трейлер
Звездные врата: Атлантида (2004 год) Перейти..

СМОТРИКИНОХИТ. Все права принадлежат правообладателям. 2017-2018 smotrikinohit.ru.