СМОТРИКИНОХИТ

Смотреть онлайн Судьба: Ночь схватки фильм и трейлер

Судьба: Ночь схватки(2014)

Fate/stay night: Unlimited Blade Works

Рейтинг посетителей:

 3.7/5

Год: 2014
Страна: Япония
Жанр: боевик, аниме, мультфильм и фэнтези
Режиссер: Такахиро Миура
Актеры: Маи Кадоваки, Нобутоси Канна, Мики Ито, Дайки Накамура и Дзюнити Сувабэ
Премьера: 2014-10-12
Рейтинг по "Кинопоиск":8
Рейтинг по IMDb: 8.1

Обзор аниме Fate Stay Night Unlimited Blade Works [Нет Фантазии]

Без рекламы в хорошем качестве HD:

Обзор фильма:

Здесь будет рассмотрена разница между адаптацией и первоисточником, рассмотрены некоторые решения Ufotable по реализации тонкостей оригинального сюжета в этом сериале и в целом проанализированы некоторые сцены, хотя пару общих слов всё же скажу. Находится он в рецензиях просто потому, что будет огромная гора текста и изображений без, собственно, отзыва о самом сериале, поэтому в его неуместности в этом разделе вините разрабов, которые поставили очень жёсткие критерии рецензирования впрочем, абсолютно не контролируя процессы.

Этот текст будет интересен только тем, кто смотрел сериал, играл в первоисточник или по минимуму знаком с лором вселенной. Пару слов тем, кто не знаком со вселенной Fate - с чего начать. Знакомство со вселенной начинать исключительно с оригинальной визуальной новеллы. Если вы заочно не любите ВН, самое время попробовать, вы втянетесь. Если вы по каким-то причинам не приемлете ВН, можете начать с этого сериала, но это всё равно не лучший вариант по разным причинам.

Если вы не любите ВН, потому что не любите читать много текста, вам стоит покинуть вселенную, большая часть её в текстовом виде, а та, что адаптирована, нередко сделана плохо. Имеется большая разница в настроении картин. Если коротко, то "из серьёзных щей сложно войти в комедию, а вот из комедии в серьёзные ши - вполне".

Спойлеры, очевидно, много спойлеров. Если вы не знакомы с сюжетом, сначала посмотрите аниме, а ещё лучше - пройдите визуальную новеллу. Здесь много графомании, очень много скриншотов и больших гифок. Значительная часть рецензии - это разбор очень определённых моментов, поэтому гифок и картинок ОЧЕНЬ много. Так что если вы с мобильного или у вас до сих пор Dial-Up, лучше закройте обзор до лучших времён, без трафика останетесь. Мы обозреваем произведение, которое имеет право на жизнь, поэтому никакой справочной информации из Grand Order не будет, так как она, собственно, не.

Несмотря на то, что большей частью я буду отмечать спорные и откровенно неудачные решения студии, мне понравился сериал. Это одно из трёх аниме-адаптаций вселенной, достойных своего первоисточника или близких к этому и мне остаётся только быть в восхищении от общей картины. Это важно для объективного понимания материала. Так как это не рецензия, я не буду придерживаться строго литературного языка, как делаю обычно.

Если вы желали сухого нейтрального текста, прошу прощения. Ещё раз, это свободный анализ, НЕ рецензия, поэтому 20 советов по написанию рецензии принял лишь как рекомендательный характер. Все гифки и скрины сделаны мною, кроме рисованных артов, CG из VN, двух гифок из Zero и по одной из Extra и Unlimited Codes, они с сети и могут выделяться, за это извините.

Это на 2 часа больше, чем в сериале года, и на 10 часов больше, чем в фильме , более, чем достаточно, чтобы полностью экранизировать вторую арку оригинальной визуальной новеллы. Сделано студией Ufotable, определённо, ведущей студией в плане динамики и красочности боёв, так что графон априори на уровне. С технической стороны всё, идём по сюжету. Пара общих слов о прологе: Это то, как надо было сделать весь сериал, чтобы он был идеальной адаптацией. Тосака не корчит рожи, никакие детали не изменены, схватка просто прекрасна и не прерывается почём зря.

Впрочем, стремление Ufotable к некоторым изменениям в самом сериале всё же можно похвалить, будь они более удачные. Но подробнее о изменениях позже, начнём с общего - графическая часть и дизайн персонажей. Сразу видно, что стиль приобрёл косметические изменения.

Хоть персонажи остались полностью такими же, за исключением Рин и Берсеркера, их внешний вид смотрится несколько по другому из-за более тонких линий, цветовой гаммы и более реалистичных пропорций тела. Сравнения с оригинальной новеллой и адаптациями: Хотя многие поклонники серии очень любят классический стиль, здесь развитие было необходимо, всё таки игра вышла в далёком Изменения приятны глазу и смотрятся отлично за единственным исключением - сама Рин.

Это тот случай, когда изменения коснулись не только дизайна, но и самого персонажа. Рин стала заметно фан-сервиснее, не в плане эротики, а в плане поведения.

Показная элегантность и сильный характер заметно снизили свою концентрацию и рисовка тому способствует - Тосака стала краснеть в два раза больше, она единственный персонаж, с мимикой которой постоянно происходит какой-то беспорядок, видимо, для усиления комедийной части. В новелле она старается не позволять себе выглядеть недостойно наследницы семьи Тосака, вплоть до того, что отказывается бежать когда опаздывает в школу т.

Если в ВН она хоть немного выглядит как отдельный игрок, то здесь её акцент смещается к "цундере-дополнению" главного героя. Не сильно, но всё-таки заметно. Чувство собственного достоинства уступает желанию фан-сервиса: В графической части имеется несколько мелких косяков. Парочку совсем мелких деталей приметила Communism Tyan в своей рецензии. Замечания были весьма точными, надеюсь, она не будет против, если я процитирую её здесь: Были сцены с некоторыми косяками, которые бывают, я думаю, в каждом аниме, типа вот этой криво нарисованной руки Рин да и лица, если честно.

Но здесь их очень мало. Однако есть один постоянный косяк в рисовки. Рот персонажей, когда их показывают в профиль, всегда оказывается именно на той стороне лица, которая демонстрируется в кадре на данный момент. И это откровенно нелепо смотрится. Помимо этого был ещё один спорный момент. По каким-то причинам в момент напряжения персонажи начинают кричать и тогда камера акцентируется на их широко открытый рот.

Кроме этих моментов такого в сериале почти нет и они сильно выделяются. Зачем это было нужно? Как вы можете заметить, это всё действительно мелочи, в целом и общем графика в адаптации потрясающая.

Всё прорисовано на уровне, статисты также полностью детализированы, красивых задников там почти нет по сюжету, но те, что есть, сделаны также превосходно. В аниме в принципе очень хорошо выдержана стилистика и красочность. В большинстве случаев 3D очень грамотно вплетено в графику, оружие имеет различного рода свечение, удары красочны, используются яркие цвета и сериал просто не обделён очень красивыми визуально сценами, как, например, сцена с Граалем.

Особенно им удалось воплотить динамику и точность боевых сцен. Показать скорости, недоступные человеческому взгляду аутентично довольно сложная задача и это одна из причин, из-за которых в предыдущих адаптациях Слуги довольно медленные, но в наше время наконец-то можно визуализировать быстрые бои с высокой динамикой и у Ufotable это получилось отлично, что подтверждает первая же битва - Кухулин против Арчера. Сражение ведётся на высокой скорости, но при этом каждый удар можно чётко увидеть.

Темп может несколько замедлится, чтобы зритель ощутил силу и отдачу атак. Не забывают и про небольшие паузы, дабы герои могли показать свой злобный взгляд друг на друга. Собственно, переходим в частные случаи и следующий момент, который стоит разобрать - первое сражение Артурии и Кухулина. Первая часть боя также сделана хорошо, Артурия немного доминирует, всё как надо. Разве что в какой-то момент движения были очень быстрые и разглядеть движения уже было нельзя, но это единственный такой раз, в принципе мелочь, да и выглядит хорошо А вот теперь приходим к первому нововведению от Ufotable - использование Благородного Фантазма Кухулина, Проклятое Копьё - Гэй Болг, было визуально изменено, результат вышел очень спорным и на этом стоит остановиться поподробнее.

Начнём с того, как работает его Фантазм. Первая активация - удар ближнего боя, именно удар и именно ближнего боя, это стоит запомнить.

Вторая - бросок дальнего боя. Сейчас нас интересует Пронзающая Смерть. Здесь надо понимать, что для любого поклонника вселенной Благородный Фантазм - отнюдь незаурядное явление, и любой из нас хочет увидеть, как его воплотят в аниме и как он там вписан во вселенную.

Легенда героя в принципе воплощается в его Фантазме и это важный элемент: Ну и, естественно, немалая часть интереса Слуги в его способностях, поэтому это та часть, к которой нужно подходить серьёзно. Так вот, принцип работы копья таков: Обычно атака проходит так: Когда Гэй Болг активируется, удар уже настиг цель и враг уже получил ранение, и для того, чтобы это следствие сработало, реальности ничего не остаётся, кроме как направить копьё в цель, чтобы причина подтвердила уже произошедшее следствие.

Именно поэтому от этой атаки просто невозможно увернуться, удар всё равно настигнет цель, хотя и есть различные нюансы нюансы, например, способность Слуг, называемая Удачей. Во вселенной Fate не стоит воспринимать это слово буквально, по лору эта способность позволяет тебе легче достигать своих целей, а на высоких рангах делает "невозможное" - "крайне трудно достигаемым", вплоть до изменения собственной судьбы. Как был описан сам процесс в новелле? Кухулин активировал копьё и нанёс удар Сэйбер под ноги.

Широ успел спеть Кухулину могильную песню, Сэйбер взмахнула мечом, чтобы снести ему голову, и в следующее мгновение копьё пронзило её тело. Траектория удара копья изменилась, противореча всем законам физики и логики, и попала в цель, при этом само изменение движения ни Сэйбер, ни Широ не увидели. По словам Эмии, Сэйбер лишь инстинктивно ощутила приближающуюся смерть.

Как был визуализирован этот процесс? Всё становится ясным, основываясь на описании. Красная линия - первая траектория удара, затем искривление показывает её искажение по вышеуказанному принципу и Сэйбер оказывается пронзённой копьём.

Как это было визуализировано в других произведения Fate? В экранизации года: В файтинге Unlimited Codes: Как видите, велосипед изобретать не стали, теперь же глянем, как это воплотили Ufotable.

Сцена довольно долгая, а на сайте ограничение в весе 20 мб, поэтому она будет разделена на 5 частей и спрятана в спойлер. Лансер активирует Гэй Болг. Он бросается на Артурию и выстреливает из копья какой-то красной энергией, отдалённо смахивающую на линию траектории из оригинала, но уже есть два но: Нужно понимать, что той самой кривой линии в ВН не существовало, это условность, чтобы показать искривление траектории, поэтому она и показана на чисто чёрном фоне, как и в любом другом примере.

Лансер в этом аниме вполне себе стреляет из копья чем-то красным, как из пушки. В начале мы видим, что расстояние между ними не такое большое, потом Лансер делает рывок вперёд, но очевидно, что расстояние между ними не только не уменьшилось, но ещё и увеличилось, это явно видно, когда Лансер выстреливает красной энергией вдаль. Энергия попадает в Экскалибур и ещё немного отталкивает её назад, после чего Ну, например в том, что Гэй Болг не останавливает время, не умеет стрелять, не способен проецировать изменение траектории в реальность и требует наличия владельца перед врагом, чтобы нанести удар.


Последнее кино:

Популярное:

Кадры:

Судьба: Ночь схватки Судьба: Ночь схватки

Вам также понравится

Фильм Патриотическая комедия, кадры, трейлер
Патриотическая комедия (1992 год) Перейти..
Фильм Феномен, кадры, трейлер
Феномен (1996 год) Перейти..
Фильм Блеск, кадры, трейлер
Блеск (2002 год) Перейти..
Фильм Появляется Данстон, кадры, трейлер
Появляется Данстон (1996 год) Перейти..

Новинки у партнеров

СМОТРИКИНОХИТ. Все права принадлежат правообладателям. 2017-2019 smotrikinohit.ru.