СМОТРИКИНОХИТ
DSKNECTD
Рейтинг посетителей:
4.5/5
Год: 2013Обзор фильма:
Артем Лучко Как новейшие технологические достижения повлияют на киноиндустрию в будущем? Каждую неделю появляются слухи и анонсы новых устройств и разработок, которые могут изменить как процесс производства кино, так и процесс его потребления.
После очередной новости о планах Apple по выпуску iTV, Look At Me попытался разобраться в технологиях, которые изменят телевидение и кинематограф. Благодаря сложному согласованному механизму и проекции, три глухие стены оживают и формируют различные образы и узоры, и результат действительно впечатляет. Если на подобный кинетический экран будет проецироваться фильм, а панели будут двигаться в соответствии с сюжетом, создавая дополнительные эффекты, вероятно, это откроет новый простор для новаторских режиссёрских замыслов.
Кристофер Нолан, например, не желает отказываться от традиционной технологии, утверждая: Кроме того, он сильно бьёт по карману независимых кинематографистов. В минувшем августе компания Freefly Systems представила революционную портативную стабилизационную систему, которая дешевле, легче и проще в управлении, чем её аналоги. Помимо ручных систем, Freefly Systems создают беспилотники со стабилизатором для профессиональных камер в рамках линейки CineStar. Надёжная и безопасная система позволяет снимать фото и видео с воздуха, обеспечивая плавный ход и выдерживая большие нагрузки видео , снятое с беспилотника.
Сборка не потребует работы с паяльником или электроникой. Ну а если вы сможете собрать подобный стабилизатор, то и установить его на коптер-беспилотник предварительно собранный в гараже вам тоже не составит труда. Камеры, которые держат объект всегда в кадре В Университете Токио разрабатывается система высокоскоростной видеосъёмки, которая способна удерживать снимаемый объект всегда в кадре, будь то непоседливая собака или даже шарик от пинг-понга.
Технология позволяет снимать со скоростью кадров в секунду, а затем воспроизводить видео в замедленном режиме. Система включает стационарную камеру и два зеркала, управляемые при помощи высокоскоростных движков. Эти зеркала, которые способны молниеносно двигаться независимо друг от друга, передают изображение предмета в объектив.
Доктор Хиромаса Оку и пример работы его системы Остаётся только дождаться, когда это устройство попадёт в руки режиссёрам экшен-фильмов, таким как Дэнни Бойл или Кэтрин Бигелоу.
Вероятно, они найдут правильное применение технологии. Новшество обеспечивает не только более полную картинку, но и предоставляет больше возможностей кинематографистам. Короткометражка, рассказывающая классическую шпионскую историю, не представляет собой ничего особенного, однако сама мультипроекционная система удивила зрителей.
Фильм одновременно проецировался на три экрана центральный, левый и правый , практически полностью окружая при этом зрителей, находившихся в зале. Такой широкий угол обзора в градусов позволяет полностью погрузиться в происходящие на экране события. Для создания фильма в формате ScreenX, приходится снимать каждую сцену одновременно тремя камерами, расположенными под разными углами.
Если эта технология станет популярна, её начнут внедрять в кинозалах Китая и США. The X Trailer ScreenX Version Тем временем технологии стереоскопического 3D пророчат скорую гибель, хотя бы в том виде, в котором мы знаем её сегодня.
Объёмное кино уже не является таким сильно впечатляющим аттракционом, и интерес к нему постепенно угасает. Тенденция обусловлена большим количеством 3D-картин с низкой художественной ценностью и разницей в цене на билеты.
Джеймс Кэмерон всё же считает , что 3D не исчезнет, но люди научатся отличать качественные эффекты от некачественных и не будут платить за 3D-фильм, если не уверены, что они получат действительно яркие впечатления от его просмотра.
Спасение формата может прийти и от изобретателей: Видеомэппинг в гостиной Концепт инженеров Microsoft Research размывает границы между тем, что происходит на экране телевизора, и остальной частью вашей комнаты. Камеры Kinect, интегрированные в систему, сначала сканируют геометрию комнаты и форму всех расположенных в ней объектов, а затем проектор IllumiRoom транслирует изображение на стены, мебель и прочие предметы интерьера.
Многие специалисты предполагали, что гаджет войдёт в комплект консоли Xbox One. Однако в сентябре директор по планированию выпуска продукции компании Альберт Пенелло сообщил , что система пока не поступит в открытую продажу, так как проектор оказался слишком дорогим для массового потребителя. IllumiRoom прежде всего планируется использовать для видеоигр, однако тот же принцип можно применить и к просмотру кино. Устройство способно заполнить периферийное зрение как картинкой целиком, так и отдельными динамическими элементами: Sony ещё в году представила несколько роликов , иллюстрирующих подобный проект по совмещению мэппинг-проекции с одновременным отслеживанием положения головы при помощи камер.
Лазерные проекторы IMAX На состоявшейся в начале минувшего сентября пресс-конференции вице-президент IMAX Джон Шрайнер рассказал, что в году компания будет внедрять в кинозалы лазерные проекционные установки, которые обеспечат более высокие показатели яркости и контрастности, а также более широкую цветовую гамму. Мы провели закрытую презентацию в прошлом году. На неё мы пригласили некоторых кинематографистов, чтобы те посмотрели на прототип лазерной системы, и им очень понравилось то, что они видели на экране.
Первый подобный опыт представил весной года голландский режиссёр Бобо Боерманс. Помимо общей информации о ленте, актёрского состава и трейлера, программа имеет функцию синхронизации с фильмом.
По ходу действия приложение проигрывает звуковые сигналы и отображает дополнительные фото и видео, которые более полно раскрывают сюжет. Скачав специальное приложение, пользователи могли играть в игры, соревнуясь при этом с другими зрителями, и даже напевать любимые песни из мультфильма.
Создание фильмов при помощи игровых движков Индустрия видеоигр довольно быстро догоняет кинематограф, и, вероятно, в течение следующего десятилетия мы увидим ещё большее их сближение в технологическом плане. В прошедшем сентябре директор по технологиям студии Lucas Film представил прототип съёмочной площадки ближайшего будущего.
Специалисты компании делают ставки на то, что скоро в кинопроизводстве будут использоваться подобия игровых движков. По его мнению, в ближайшие десять лет игровые движки достигнут высочайшего уровня качества изображения, и это позволит киностудиям отказаться от процесса постпродакшена.
Вся компьютерная графика, текстуры и прочие эффекты будут накладываться в режиме реального времени прямо на съёмочной площадке. Съёмки кино станут полностью интерактивным процессом. По мнению Либрери, отсутствие долгого и трудоёмкого процесса постпродакшена разгрузит съёмочную команду и сократит бюджет новых картин.
Эта сомнительная идея не прижилась. Движущиеся кресла синхронизируются с тем, что происходит на экране, и обеспечивают большее погружение в происходящее. Но как-то не верится, что за этим будущее высокотехнологичных кинотеатров.
Андрей Северный, американский кинематографист с русскими корнями, выразил мнение , что кинотеатры будущего будут представлять собой хай-тек-парки, такие как, например, Orbi в Йокогаме Япония , соединяющий технологии корпорации SEGA и контент BBC Earth. ПРомо-ролик парка Orbi в Йокогаме Кинотеатр будущего перестанет быть тёмным помещением с большим прямоугольным светящимся экраном.
Вместо этого он переродится в пространство, где кино является лишь частью опыта. Транслируемый продукт, который сложно назвать фильмом в нынешнем понимании, будет представлять собой что-то среднее между кино и видеоигрой с реалистичными тактильными ощущениями, а также виртуальной и дополненной реальностью.
Люди хотят получать групповой опыт, разделять и впечатления от фильма с другими, и получать ощущения досуга. То есть тогда, когда кино буквально начнёт сливаться с реальностью и заменять её. По мнению Северного, в новой расширенной реальности люди будут погружаться на дно океанов, посещать другие планеты и путешествовать во времени.
Всё это будет осуществляться при помощи программного обеспечения, которое будет передавать полный спектр ощущений происходящего напрямую в нервную систему человека.
СМОТРИКИНОХИТ. Все права принадлежат правообладателям. 2017-2021 smotrikinohit.ru.